Blinn-Phong 着色器实现
Blinn-Phong 着色器实现概述Blinn-Phong 着色模型是经典 Phong 模型的改进版本,通过引入半角向量(Halfway Vector)优化了高光计算。我们的实现包含完整的顶点和片段着色器处理流程。 核心实现1. 顶点着色器1234...
Blinn-Phong 着色器实现概述Blinn-Phong 着色模型是经典 Phong 模型的改进版本,通过引入半角向量(Halfway Vector)优化了高光计算。我们的实现包含完整的顶点和片段着色器处理流程。 核心实现1. 顶点着色器1234...
SoftRasterizer 渲染流程解析概述本文档详细分析 SoftRasterizer 的渲染管线实现,涵盖从模型加载到最终像素输出的完整流程。渲染管线主要分为初始化阶段和每帧渲染阶段。 核心渲染流程1. 初始化阶段123456789101112...
OBJ模型加载与三角形渲染实现坐标系确定本渲染器使用左手坐标系,判断依据: 静态分析方法 检查顶点变换: 123// 没有Z轴反转操作,保持原始方向screen_coords[j] = vec2i((v.x+1)*fb.width/2, (v.y+...
软光栅渲染器开发阶段性成果项目概述我们实现了一个基础的软光栅渲染器,具有以下特点: 完全从零实现,不依赖图形API 仅使用标准库和基础数学运算 支持基本的像素绘制和图像输出 核心功能实现1. 数学库123456789101112// 向量模板类t...
直线光栅化基础算法 - Bresenham实现算法简介Bresenham算法是计算机图形学中最基础的直线光栅化算法,通过整数运算高效确定最佳逼近直线路径的像素点。 核心特点 完全整数运算,无浮点计算 避免乘除法,仅用加减和位运算 一次生成一个像素,时...
计算机图形学:第1章 绪论 “图形是人类与计算机对话的窗口,而计算机图形学则是打开这扇窗的钥匙。” 计算机图形学(Computer Graphics)是一门研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的学科。它不仅是计算机科学的重要分支,还融合了数学、物...