Anya's Blog
No Results!
Recent Update
Implementing FPS Camera Movement in a 3D ApplicationMipmap 实现详解:从原理到代码(含数学推导)优化软渲染器:线程池设计与性能提升使用 SDL 窗口化实时渲染:设计 Scene 和 SDLApp 组件加速小型矩阵乘法:3x3与4x4优化使用四元数和变换类管理对象姿态增强真实感:为软渲染器添加 AO、高光和光泽度贴图Z-Buffer 深度缓冲的实现渲染管线简介透视投影
Anya's Blog
RecentCategoriesTagsArchives
C++ 计算机图形学 Rendering 渲染引擎 软渲染器 图形学 渲染 Graphics SDL 着色器 Camera System View Matrix Texture Mapping FPS Camera 3D Optimization SIMD Matrix Linear Algebra Computer Graphics 法线贴图 Mipmap Texture Filtering LOD Perspective Projection 模型渲染 变换 四元数 欧拉角 渲染管线 实时渲染 软件光栅化 场景管理 PBR 基础 AO 贴图 Depth Buffer 线程池 多线程 性能优化 基础知识 绪论

本站由 AnyaCoder 使用 Stellar 1.29.1 主题创建。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。