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Implementing FPS Camera Movement in a 3D ApplicationMipmap 实现详解:从原理到代码(含数学推导)优化软渲染器:线程池设计与性能提升使用 SDL 窗口化实时渲染:设计 Scene 和 SDLApp 组件加速小型矩阵乘法:3x3与4x4优化使用四元数和变换类管理对象姿态增强真实感:为软渲染器添加 AO、高光和光泽度贴图Z-Buffer 深度缓冲的实现渲染管线简介透视投影
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