202504-25Mipmap 实现详解:从原理到代码(含数学推导)04-24Implementing FPS Camera Movement in a 3D Application04-18优化软渲染器:线程池设计与性能提升04-16使用 SDL 窗口化实时渲染:设计 Scene 和 SDLApp 组件04-15使用四元数和变换类管理对象姿态04-15加速小型矩阵乘法:3x3与4x4优化04-13增强真实感:为软渲染器添加 AO、高光和光泽度贴图04-12在软渲染器中实现法线贴图 (Normal Mapping)04-06Blinn-Phong 着色器实现04-06渲染管线简介04-05透视投影04-05摄像机的实现04-04漫反射材质04-04Z-Buffer 深度缓冲的实现04-03OBJ模型加载与三角形渲染实现04-01软光栅渲染器开发记录04-01软光栅直线绘制算法实现03-22计算机图形学——第2章:图形系统03-22计算机图形学——第1章:绪论03-20Shader入门——第2章:渲染流水线03-20Hello World