Blinn-Phong 着色器实现

Blinn-Phong 着色器实现概述Blinn-Phong 着色模型是经典 Phong 模型的改进版本,通过引入半角向量(Halfway Vector)优化了高光计算。我们的实现包含完整的顶点和片段着色器处理流程。 核心实现1. 顶点着色器1234...

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渲染管线简介

SoftRasterizer 渲染流程解析概述本文档详细分析 SoftRasterizer 的渲染管线实现,涵盖从模型加载到最终像素输出的完整流程。渲染管线主要分为初始化阶段和每帧渲染阶段。 核心渲染流程1. 初始化阶段123456789101112...

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软光栅渲染器开发记录

软光栅渲染器开发阶段性成果项目概述我们实现了一个基础的软光栅渲染器,具有以下特点: 完全从零实现,不依赖图形API 仅使用标准库和基础数学运算 支持基本的像素绘制和图像输出 核心功能实现1. 数学库123456789101112// 向量模板类t...

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软光栅直线绘制算法实现

直线光栅化基础算法 - Bresenham实现算法简介Bresenham算法是计算机图形学中最基础的直线光栅化算法,通过整数运算高效确定最佳逼近直线路径的像素点。 核心特点 完全整数运算,无浮点计算 避免乘除法,仅用加减和位运算 一次生成一个像素,时...

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