在软渲染器中实现法线贴图 (Normal Mapping)

在实时计算机图形学中,模型的细节往往受到多边形数量的限制。为了在不显著增加模型复杂度的前提下,模拟出丰富的表面细节(如凹凸、划痕、纹理),法线贴图技术应运而生。本文将详细介绍如何在基于 C++ 的软件渲染器中实现切线空间法线贴图 (Tangent S...

Computer Graphics